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手雷模组装备名录 ​

手雷模组是猎人在佐比克废土中执行战场控场、高爆发面伤与异常扩散的核心投掷战术装备。手雷系统采用装备模组穿戴与随身独立弹药分离的设计,无需占用快捷栏即可实现即时战术投掷。


装备佩戴规则与投掷操作 ​

1. 穿戴栏位与战术定位 ​

  • 装备槽位:手雷模组装备在鞋子栏位。
  • 佩戴方式:在背包中手持手雷模组点击右键,或使用 Shift + 左键 即可直接装配进鞋子栏。

2. 快捷投掷机制与防误触设计 ​

  • 默认投掷操作:在废土世界中,手持任意武器(枪械、近战刀剑、弓弩等)时按下 Q 键(原版丢弃键),系统会自动取消武器丢弃动作,改为向准星方向投掷一颗已装配模组的手雷。
  • 投掷内置冷却:两次投掷之间具有700毫秒的操作冷却
  • 背包丢弃防冲突机制:当玩家打开背包界面移动物品,或将武器直接拖出背包界面丢弃时,系统会自动识别该操作源自背包界面,武器将正常丢弃于地面,不会触发手雷投掷。
  • 潜行投掷模式切换:
    • 玩家可在职业与技能树界面(/vh skills)切换投掷键位模式;
    • 开启潜行模式后,投掷键变为 Shift + Q,此时单按 Q 键将恢复原版丢弃武器行为;
    • 适合习惯在奔跑或交火中频繁误触 Q 键的猎人开启。
  • 投掷限制条件:
    • 空手状态:主手未持有武器(如手持空手或非战斗物品)时,按 Q 键不会触发手雷投掷;
    • 濒死限制:处于殊死一搏濒死状态时无法投掷手雷。

黑市携带扩容 ​

猎人可在避难所黑市终端(/vh sdu)消耗【能量秘晶】升级手雷携带上限。手雷扩容共分为 5 阶,每阶提升 +3 颗,最高可将随身手雷上限从基础 3 颗扩充至 18 颗:

扩容阶数升级后总上限升级消耗 (能量秘晶)累计消耗 (能量秘晶)
基础默认3 颗00
第 1 阶6 颗 (+3)6 颗6 颗
第 2 阶9 颗 (+3)12 颗18 颗
第 3 阶12 颗 (+3)20 颗38 颗
第 4 阶15 颗 (+3)30 颗68 颗
第 5 阶 (满级)18 颗 (+3)45 颗113 颗

NOTE

佩戴带有「手雷携带上限(弹带)」词条的圣物可额外再提供 +1 ~ +2 颗 携带上限加成(随身手雷总上限最高可突破至 20 颗)。若更换脱卸圣物导致上限降低,超出上限的手雷将自动作废。


伤害算法、衰减与元素异常 ​

1. 基础面板伤害生成公式 ​

手雷的面板爆炸伤害以同等级一发突击步枪的标称伤害为基准进行倍率折算:

  • 基准单发伤害 = 1.45 × (当前等级武器成长曲线 / Lv.1 武器成长曲线)
  • 手雷面板伤害 = 基准单发伤害 × 投掷类型伤害倍率 × 品质倍率 × 随机浮动区间 [0.9, 1.1]

2. 实际投出最终伤害与加成结算 ​

当手雷被投掷引爆时,系统将结合猎人自身的加成进行最终伤害结算:

  • 实战最终伤害 = 面板伤害 × 猎人等级增伤倍率 × (1.0 + 全局伤害圣物加成 + 手雷伤害圣物加成)
  • 混乱模式折算:在开启混乱模式的高难层级下,手雷造成的次级爆炸伤害会按照混乱怪物的生命承伤系数进行等比缩放。

3. 距离衰减与爆炸冲击波 ​

  • 径向线性衰减:爆炸中心处造成 100% 标称伤害,随着远离爆炸中心呈线性递减,在最大爆炸半径边缘处的最低保底伤害为 65%。
  • 冲击失衡硬直:常规手雷的爆炸冲击会对被命中的普通掠夺者步兵附加 2 级失衡硬直,打断其射击或近战突进。

4. 元素属性与持续伤害手雷在生成时有概率附带元素属性(燃烧、酸蚀、电击、熔渣): ​

  • 元素异常几率:手雷命中爆炸时,按面板几率对半径内的所有敌人判定元素异常;
  • 元素持续伤害:触发燃烧、酸蚀或电击异常后,敌人每秒承受的持续跳字伤害固定为单次实际爆炸伤害的 12%,持续生效 5.0 秒;
  • 熔渣易伤:附带熔渣元素的手雷可使大范围敌群同时进入熔渣浸染状态,受到非熔渣武器攻击时承受翻倍易伤。

5. 品质分阶与属性对照 ​

手雷模组共分为五大品质阶级,品质越高,伤害倍率、爆炸半径与元素附魔率越高:

品质分级稀有度颜色命名标识示例品质伤害倍率元素赋予几率爆炸半径增幅
普通 (白)白色破片手雷1.00 倍20%基准半径 (1.00x)
非凡 (绿)绿色改良·破片手雷1.12 倍35%基准半径 × 1.05
稀有 (蓝)蓝色精良·电击破片手雷1.25 倍50%基准半径 × 1.10
史诗 (紫)紫色史诗·酸蚀集束手雷1.40 倍65%基准半径 × 1.15
传奇 (橙)橙色传奇·熔渣漩涡手雷1.60 倍80%基准半径 × 1.20

NOTE

「滞留」类型手雷具有特殊规则,在任何品质下生成时 100% 必定携带元素属性(在燃烧、酸蚀、电击、熔渣中四选一)。


七大常规手雷投掷类型 ​

常规手雷模组拥有 7 种机制迥异的引信与爆炸运作模式,满足压制、聚怪、续航与阵地封锁等多种战术需求:

投掷类型伤害倍率爆炸半径运作机制与弹道表现战术适用场景
破片7.0 倍4.0 格撞击敌人实体或 1.5 秒引信倒计时结束时立即起爆,爆风范围广且单发破片杀伤力极高。泛用面伤清杂与直截了当的爆发歼敌。
集束4.5 倍3.5 格主雷引爆后,向四周空中抛洒弹出4 颗子雷,各子雷落地后再次发生独立爆炸(各造成 40% 伤害,半径 2.6 格)。敌群密集散布或大体型首领多次承伤。
磁吸6.5 倍3.5 格飞行途中碰撞到敌人实体后直接吸附其身躯,发出高频蜂鸣声,在0.75 秒后精准引爆。针对高速机动或隐形刺客类敌人的定点除障。
漩涡5.0 倍4.5 格触地或撞击后在空中展开引力球,将周围7.2 格范围内的所有非首领敌人强力吸附至中心(持续 1.25 秒),随后发生终极大爆炸。战略级聚怪控场,配合穿透重弩或火箭弹瞬间覆灭敌群。
汲能4.5 倍4.0 格爆炸对范围内所有敌人造成的总伤害中,15% 即时转化为投掷者的生命回复(单次治疗上限不超过自身生命上限的 35%)。无自然回血环境下的战斗续航与绝境急救。
跃雷3.0 倍3.5 格触地后连续向上高高弹跳,连续弹跳并爆炸 3 次(单颗手雷共计触发 3 次独立爆炸判决,全中总倍率达 9.0 倍)。狭窄走廊、室内营地或封锁低洼地形通道。
滞留3.0 倍4.5 格必定携带元素。初次爆炸后在地面留下持续5.0 秒的高浓度元素圈,每秒造成 35% 爆炸伤害并高频施加对应元素异常。持续封锁刷怪路线、群体剥离护盾与挂全场易伤。