职业与技能树系统
在佐比克废土中,猎人达到指定等级后可从突击兵、塞壬、狂枪手与刺客四大职业中择一就职。每个职业拥有专属的主动技能与三条不同方向的技能树,支持通过洗点随时更换职业与流派构筑。

1. 解锁需求与技能树规则
职业与技能点获取
- 解锁等级:角色达到 Lv.5 时正式解锁职业选择、主动技能与技能树(未满 Lv.5 时可输入
/vh skills提前查阅四大职业介绍)。 - 技能点数量:从 Lv.5 起,每升 1 级获得 1 个技能点。达到满级 Lv.50 时共可获得 46 个技能点(老玩家按当前等级自动补齐应得点数)。
技能树层级解锁需求
每个职业拥有 3 棵技能树,每棵技能树分为 6 层:第 1~5 层每层包含 2 个技能(常规被动或击杀技能最高可投 5 点,部分主动技能改造分支为 1 点点亮),第 6 层为 1 点点亮的终极技能。通过第一行的图标对技能树分支进行切换,第二行与第四行进行技能树加点。
解锁某棵技能树的第 n 层,需要在本棵技能树内累计已投入 (n - 1) × 5 点技能点(跨树投入的点数不互通计算):
| 技能树层级 | 本树前置累计投入需求 | 本层技能结构 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 0 点(初始解锁) | 左右共 2 个技能(各 5 点上限) | 选定职业后即可直接投入 |
| 第 2 层 | 本树已投入5 点 | 左右共 2 个技能(各 5 点上限) | 需在第 1 层累计点满 5 点 |
| 第 3 层 | 本树已投入10 点 | 左右共 2 个技能(含 1 点技能改造) | 需在本树前两层累计投入 10 点 |
| 第 4 层 | 本树已投入15 点 | 左右共 2 个技能(各 5 点上限) | 需在本树前三层累计投入 15 点 |
| 第 5 层 | 本树已投入20 点 | 左右共 2 个技能(含 1 点技能改造) | 需在本树前四层累计投入 20 点 |
| 第 6 层(终极) | 本树已投入25 点 | 居中 1 个终极技能(1 点上限) | 投入第 26 点即可点亮本系终极质变技能 |
满级 Lv.50 共拥有 46 个技能点:猎人可以在点亮一棵技能树终极技能(耗费 26 点)的同时,在副系技能树继续投入 20 点(最高触及副系第 5 层)。
职业模组突破上限机制
- 佩戴插槽:职业模组佩戴在头盔栏位(详见 职业模组装备名录)。
- 实际技能等级:
实际生效技能等级 = 自身投入点数 + 职业模组额外加点。 - 突破等级上限:原本上限为 5 点的技能,在职业模组加成下可突破至 6~10 级,各项百分比增益按照单级数值继续线性放大。
- 零投入激活:猎人未投入点数(0/5)的技能,若佩戴包含该技能加成的模组,亦可直接激活并发挥被动效果。
- 独立解锁门槛:模组赋予的额外技能点不计入解锁技能树下一层所需的 5/10/15/20/25 点前置累计投入门槛。
2. 主动技能释放、冷却与洗点机制
快捷栏第 9 格瞬发机制
- 固定槽位绑定:进入宝库猎人世界后,快捷栏第 9 格固定作为主动技能槽位(若第 9 格原有物品,系统会自动将其移入背包空位)。技能图标不可丢弃、不可放入容器或切换至副手。
- 按
9键瞬发:战斗中按下数字键9即可直接释放主动技能。 - 状态实时显示:第 9 格图标的名称与物品堆叠数量会实时反映主动技能的剩余持续秒数(附魔流光状态)或剩余冷却秒数(原版冷却白幕进度)。
- 滚轮防误触保护:由于服务端无法直接区分“按键 9”与“鼠标滚轮滚过第 9 格”,
/vh skills默认开启滚轮保护:- 开启状态下,从相邻的第 1 格或第 8 格切到第 9 格时,系统会将其判定为滚轮操作并自动跳过第 9 格;若确实需要释放技能,只需在 0.8 秒内连按两次
9键即可触发; - 从第 2~7 格按
9键不存在滚轮邻接关系,始终按一次即刻释放; - 习惯使用数字键且不使用滚轮切枪的玩家,可在
/vh skills界面点击一键关闭滚轮保护。
- 开启状态下,从相邻的第 1 格或第 8 格切到第 9 格时,系统会将其判定为滚轮操作并自动跳过第 9 格;若确实需要释放技能,只需在 0.8 秒内连按两次
技能冷却速度与伤害基准
冷却起算时机:主动技能的冷却从技能持续时间结束(或炮台全部被毁、刺客破隐等提前终止时刻)开始计算。
冷却时间计算公式:
实际冷却秒数 = 基础冷却秒数 / (1 + 主动技能冷却速度加成)。冷却速度加成来源:
- 职业技能树被动(如冷却循环、迅捷、能量涌动、怒火、二度隐匿);
- 圣物「迅能」词条(Lv.1 白品质基准
+5.0% ~ +8.0%,随圣物品质与等级放大); - 坏蛋等级「迅能」加点(每有效点数
+0.6%主动技能冷却速度); - 职业模组属性(如工程师、相位行者、疯狗、幽影及传奇无面者模组)。
- 以上来源的冷却速度百分比直接相加结算(可在
/vh skills界面底部信息栏悬停查看当前合计加成)。
被动与击杀技能结算:
- 技能树中的常规属性加成(枪械伤害、暴击伤害、射速、换弹、护盾容量等)与圣物同类属性相加并入角色面板;
- 击杀技能在猎人亲手击杀敌人后触发限时增益(部分支持多层叠加),持续时间结束自动消退;
- 技能伤害基准:炮台射击、相位伤害、轰炸与诡雷等技能伤害随猎人等级动态成长,基准值等同于同等级突击步枪单发伤害乘算猎人等级全局增伤。
洗点与更换职业
在 /vh skills 技能树界面底部点击 「洗点 / 更换职业」(砂轮图标),可清空所有已分配的技能点并退回职业选择界面重新挑选职业:
- 未加点免费:若当前尚未投入任何技能点(0 点),洗点更换职业完全免费(
Shift + 左键确认)。 - 已加点二选一付费:
- 信用币洗点(
Shift + 左键):费用为150 × 当前猎人等级(例如 Lv.50 需花费7500联邦信用币); - 能量秘晶洗点(
Shift + 右键):费用为向上取整(0.2 × 当前猎人等级)(至少 1 颗,例如 Lv.50 需花费10颗能量秘晶)。
- 信用币洗点(
3. 突击兵
主动技能:哨戒炮台
- 基础持续时间:12 秒 | 基础冷却时间:42 秒
- 核心机制:
- 向准星 10 格内的地面部署一座自动哨戒炮台(准星朝向天空时默认部署在面前 3 格地面)。
- 自动索敌与嘲讽:炮台自动锁定并持续射击 24 格内视野可见的敌人(每发造成 80% 技能基准伤害),同时每 0.5 秒强制吸引周围 12 格内普通敌人的仇恨(领地首领不受嘲讽影响)。
- 独立装甲血条:炮台拥有独立的黄色装甲血条,最大生命值为部署者生命上限的 1.5 倍(受敌人等级、对装甲元素克制与混乱层级伤害影响)。若所有在场炮台被敌人提前摧毁,主动技能将提前结束并转入冷却。
游击技能树
主攻炮台火力强化、射速翻倍、火箭吊舱与双炮台部署。
| 层级 | 技能名称 | 上限 | 技能效果说明 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 炮台校准 | 5 点 | 炮台伤害每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 1 层 | 快速装填 | 5 点 | 换弹速度每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 2 层 | 持久部署 | 5 点 | 主动技能持续时间每级**+8%(满级+40%**) |
| 第 2 层 | 猛攻 | 5 点 | 击杀技能:击杀敌人后 6 秒内枪械射速每级 +3%(满级 +15%) |
| 第 3 层 | 双联炮管 | 1 点 | 技能改造:哨戒炮台的射击频率翻倍 |
| 第 3 层 | 焦土 | 5 点 | 枪械射速每级**+2.5%(满级+12.5%**) |
| 第 4 层 | 危机处理 | 5 点 | 自身护盾耗尽时,造成的伤害每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 4 层 | 致命一击 | 5 点 | 暴击伤害每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 5 层 | 火箭吊舱 | 1 点 | 技能改造:炮台每 3 秒额外向目标发射一枚高爆火箭(造成 200% 技能伤害并波及 2.5 格范围) |
| 第 5 层 | 冷却循环 | 5 点 | 主动技能冷却速度每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 6 层 | ★ 双重部署 | 1 点 | 终极技能:释放主动技能时,一次并排部署 两座 哨戒炮台 |
火药技能树
主攻枪械与步枪增伤、战术机动、击杀尸爆与空投轰炸。
| 层级 | 技能名称 | 上限 | 技能效果说明 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 冲击 | 5 点 | 枪械伤害每级**+3%(满级+15%**) |
| 第 1 层 | 战术机动 | 5 点 | 移动速度每级**+3%(满级+15%**) |
| 第 2 层 | 重型弹芯 | 5 点 | 突击步枪伤害每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 2 层 | 金属风暴 | 5 点 | 击杀技能:击杀敌人后 5 秒内枪械射速每级 +4%(满级 +20%) |
| 第 3 层 | 连锁爆破 | 5 点 | 击杀敌人时尸体发生爆炸的几率每级**+6%(满级30%** 几率,炸伤 3 格内敌人) |
| 第 3 层 | 职责召唤 | 5 点 | 主动技能生效期间,自身造成的伤害每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 4 层 | 前线 | 5 点 | 攻击 8 格内的近距敌人时,伤害每级**+4%(满级+20%**) |
| 第 4 层 | 远程火力 | 5 点 | 攻击 20 格外的远距敌人时,伤害每级**+4%(满级+20%**) |
| 第 5 层 | 空投冲击 | 1 点 | 技能改造:炮台落地瞬间引发冲击爆炸,对周围 5 格内敌人造成 250% 技能伤害 |
| 第 5 层 | 重型弹头 | 5 点 | 泰坦动力厂商武器伤害每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 6 层 | ★ 地毯轰炸 | 1 点 | 终极技能:部署炮台时呼叫 8 轮 密集炮击,连续轰炸炮台周围区域 |
生存技能树
主攻护盾与生命防线、减伤穹顶、医疗力场与团队即时补给。
| 层级 | 技能名称 | 上限 | 技能效果说明 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 强健体魄 | 5 点 | 生命上限每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 1 层 | 护盾增幅 | 5 点 | 护盾容量每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 2 层 | 快速充能 | 5 点 | 护盾充能延迟缩短每级**+4%(满级+20%**) |
| 第 2 层 | 痊愈 | 5 点 | 每秒自动回复生命上限的**+0.3%/级**(满级1.5%/秒) |
| 第 3 层 | 护盾穹顶 | 1 点 | 技能改造:站在己方炮台 5 格范围内时,受到的伤害降低 30% |
| 第 3 层 | 整装待发 | 5 点 | 护盾充能速度每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 4 层 | 背水一战 | 5 点 | 自身生命低于 35% 时,造成的伤害每级**+8%(满级+40%**) |
| 第 4 层 | 坚韧 | 5 点 | 受到的伤害降低每级**+2%(满级10%**) |
| 第 5 层 | 医疗炮台 | 1 点 | 技能改造:炮台每秒为周围 6 格内的所有猎人回复 3% 生命上限 |
| 第 5 层 | 坚毅 | 5 点 | 击杀敌人时立即回复生命上限的**+2%/级**(满级10%) |
| 第 6 层 | ★ 物资补给 | 1 点 | 终极技能:部署炮台瞬间,立即为周围 8 格内所有猎人装满枪械弹匣并充满能量护盾 |
4. 塞壬
主动技能:相锁
- 基础持续时间:5 秒 | 基础冷却时间:30 秒
- 核心机制:
- 将准星 30 格内对准的敌人用相位能量禁锢悬浮在半空,使其彻底失去行动能力。
- 相位熔渣与持续伤害:被相锁的目标全程以及结束后额外 3 秒处于熔渣状态(受到的非熔渣伤害翻倍),且每秒受到 60% 技能基准伤害;相锁自然结束时触发相位释放,对目标周围 3 格内敌人造成 150% 技能伤害。
- 护盾快充与增伤:施放瞬间立即为自身回复 30% 护盾容量;相锁持续期间,塞壬自身的全局伤害 +15%。
- 首领免疫转化:领地首领免疫半空禁锢;对首领施放相锁将自动转化为一次相位冲击(直接附加 8 秒熔渣并造成 300% 技能伤害,同时正常触发施放附带技能),随后立即开始计算冷却。
灵动技能树
主攻相位控场强化、引力聚怪、死亡连锁跳转与多目标同时相锁。
| 层级 | 技能名称 | 上限 | 技能效果说明 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 守护 | 5 点 | 护盾容量每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 1 层 | 加速 | 5 点 | 枪械伤害每级**+3%(满级+15%**) |
| 第 2 层 | 悬停 | 5 点 | 主动技能持续时间每级**+8%(满级+40%**) |
| 第 2 层 | 动能反射 | 5 点 | 击杀敌人时立即回复护盾容量的**+4%/级**(满级20%) |
| 第 3 层 | 疾行 | 5 点 | 移动速度每级**+3%(满级+15%**) |
| 第 3 层 | 汇聚 | 1 点 | 技能改造:施放相锁时产生引力奇点,将目标周围 6 格内的敌人强行拉向目标 |
| 第 4 层 | 惯性 | 5 点 | 击杀技能:击杀敌人后 5 秒内换弹速度每级 +6%(满级 +30%) |
| 第 4 层 | 迅捷 | 5 点 | 主动技能冷却速度每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 5 层 | 连锁 | 1 点 | 技能改造:被相锁的敌人在禁锢期间死亡时,相锁会自动跳转到 12 格内最近的另一名敌人身上 |
| 第 5 层 | 静电场 | 5 点 | 攻击正被相锁禁锢的敌人时,伤害每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 6 层 | ★ 相位扩散 | 1 点 | 终极技能:施放相锁时,同时禁锢目标周围 6 格内的另外 2 名敌人(最多同时禁锢 3 个目标) |
和谐技能树
主攻全队治疗支援、生命汲取(吸血)、减伤共鸣与大范围熔渣冲击。
| 层级 | 技能名称 | 上限 | 技能效果说明 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 心灵之歌 | 5 点 | 每秒自动回复生命上限的**+0.3%/级**(满级1.5%/秒) |
| 第 1 层 | 生命之泉 | 5 点 | 生命上限每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 2 层 | 汲取 | 5 点 | 造成直接伤害时按比例吸血,每级**+1.5%(满级7.5% 生命偷取**) |
| 第 2 层 | 毁灭 | 5 点 | 主动技能生效期间,自身造成的伤害每级**+4%(满级+20%**) |
| 第 3 层 | 治愈之光 | 1 点 | 技能改造:施放相锁瞬间,为自己和周围 10 格内的所有猎人立即回复 25% 生命上限 |
| 第 3 层 | 振奋 | 5 点 | 受到的伤害降低每级**+2%(满级10%**) |
| 第 4 层 | 共鸣 | 5 点 | 护盾充能速度每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 4 层 | 滋养 | 5 点 | 击杀技能:击杀敌人后 6 秒内,每秒额外回复生命上限的 +0.8%/级(满级 4.0%/秒) |
| 第 5 层 | 治疗光环 | 1 点 | 技能改造:相锁持续期间,自己和周围 10 格内的所有猎人每秒回复 4% 生命上限 |
| 第 5 层 | 凝视 | 5 点 | 暴击伤害每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 6 层 | ★ 蔑视 | 1 点 | 终极技能:施放相锁时释放大范围熔渣冲击,对目标周围 8 格内所有敌人造成 200% 技能伤害并附加 熔渣 |
灾变技能树
主攻元素触发率、元素持续灼蚀、天穹化学专精与相锁元素爆破。
| 层级 | 技能名称 | 上限 | 技能效果说明 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 火花 | 5 点 | 元素触发率每级**+1.5%(满级+7.5%**) |
| 第 1 层 | 预见 | 5 点 | 换弹速度每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 2 层 | 焚身 | 5 点 | 自身护盾耗尽时,造成的伤害每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 2 层 | 毒云 | 5 点 | 元素持续伤害每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 3 层 | 焦灼 | 5 点 | 攻击处于燃烧或熔渣状态下的敌人时,伤害每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 3 层 | 太阳风暴 | 1 点 | 技能改造:施放相锁时在目标周围引发火焰爆炸(4 格范围 150% 火焰伤害)并点燃周围敌人 |
| 第 4 层 | 连锁反应 | 5 点 | 击杀敌人时尸体发生爆炸的几率每级**+5%(满级25%** 几率) |
| 第 4 层 | 化学反应 | 5 点 | 天穹化学厂商武器伤害每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 5 层 | 毁灭之触 | 1 点 | 技能改造:施放相锁时,为目标周围 6 格内的所有敌人附加熔渣并施加大幅减速 |
| 第 5 层 | 能量涌动 | 5 点 | 主动技能冷却速度每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 6 层 | ★ 灾厄新星 | 1 点 | 终极技能:被相锁的敌人死亡时引发高能新星爆炸,对周围 6 格内所有敌人造成 300% 技能伤害 |
5. 狂枪手
主动技能:狂暴
- 基础持续时间:12 秒 | 基础冷却时间:45 秒
- 核心机制:
- 发出震天战吼进入狂暴状态,施放瞬间立即装满当前手持枪械弹匣,并立即回复 30% 最大生命值。
- 双枪齐射:狂暴期间若主手持有枪械,副手将自动显形第二把同等武器;开火时双枪同时倾泻双倍弹道,但每次射击仅消耗 1 份弹药,且自带 +20% 枪械射速。
- 近战狂化:狂暴期间若手持近战武器,近战攻击伤害直接享受 +150%(2.5 倍) 独立乘算增幅。
- 战地硬化:狂暴持续期间,每秒额外回复 2% 最大生命值,且受到的所有伤害降低 25%。
枪欲技能树
主攻各枪种武器专精、极速换弹、无限弹匣倾泻与杀戮叠加射速。
| 层级 | 技能名称 | 上限 | 技能效果说明 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 上膛 | 5 点 | 换弹速度每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 1 层 | 快枪 | 5 点 | 手枪伤害每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 2 层 | 开门红 | 5 点 | 攻击满血敌人时,伤害每级**+8%(满级+40%**) |
| 第 2 层 | 火力全开 | 5 点 | 枪械射速每级**+2.5%(满级+12.5%**) |
| 第 3 层 | 自动供弹 | 5 点 | 狂暴期间每发子弹有8%/级(满级 40%)几率不消耗弹匣子弹 |
| 第 3 层 | 持续开火 | 5 点 | 击杀技能:击杀后 6 秒内每层提供 +4%/级 枪械射速(最多叠加 3 层,满级叠满 +60%) |
| 第 4 层 | 锁定 | 5 点 | 暴击伤害每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 4 层 | 扫射 | 5 点 | 冲锋枪伤害每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 5 层 | 无尽弹匣 | 1 点 | 技能改造:狂暴持续期间,开枪射击完全不消耗弹匣与备弹 |
| 第 5 层 | 报应 | 5 点 | 霰弹枪伤害每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 6 层 | ★ 嗜血狂欢 | 1 点 | 终极技能:狂暴期间每次击杀敌人使枪械射速 +5%(最多叠加 5 层,即额外 +25% 射速) |
狂躁技能树
主攻狂暴续航延时、击杀缩减冷却、双倍射速加成与结束满补给。
| 层级 | 技能名称 | 上限 | 技能效果说明 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 难以置信 | 5 点 | 主动技能持续时间每级**+8%(满级+40%**) |
| 第 1 层 | 最后一搏 | 5 点 | 自身生命低于 35% 时,造成的伤害每级**+8%(满级+40%**) |
| 第 2 层 | 怒火 | 5 点 | 主动技能冷却速度每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 2 层 | 再来一发 | 5 点 | 击杀技能:击杀敌人后 5 秒内换弹速度每级 +8%(满级 +40%) |
| 第 3 层 | 加倍狂暴 | 5 点 | 主动技能生效期间,自身造成的伤害每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 3 层 | 稳住 | 5 点 | 突击步枪伤害每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 4 层 | 杀戮延续 | 5 点 | 狂暴生效期间每次击杀敌人,使狂暴持续时间延长**+0.6 秒/级**(满级**+3.0 秒/次**,最高延长至初始时长 2 倍) |
| 第 4 层 | 狂喜 | 5 点 | 枪械伤害每级**+3%(满级+15%**) |
| 第 5 层 | 怒不可遏 | 5 点 | 主动技能处于冷却中时,每次击杀敌人使剩余冷却直接缩短**+0.6 秒/级**(满级3.0 秒/次) |
| 第 5 层 | 双倍火力 | 1 点 | 技能改造:狂暴自带的枪械射速加成翻倍(由 +20% 提升至 +40%) |
| 第 6 层 | ★ 无限狂暴 | 1 点 | 终极技能:狂暴持续时间额外 ×1.5 倍(+50%),且在狂暴自然结束时自动装满弹匣并充满护盾 |
蛮力技能树
主攻重装坦克生存、近战肉搏强化、战吼震飞与高额伤害减免。
| 层级 | 技能名称 | 上限 | 技能效果说明 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 铁骨 | 5 点 | 生命上限每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 1 层 | 铁拳 | 5 点 | 近战伤害每级**+8%(满级+40%**) |
| 第 2 层 | 坚韧 | 5 点 | 受到的伤害降低每级**+2%(满级10%**) |
| 第 2 层 | 硬汉 | 5 点 | 每秒自动回复生命上限的**+0.3%/级**(满级1.5%/秒) |
| 第 3 层 | 激怒 | 5 点 | 击杀敌人时立即回复生命上限的**+2%/级**(满级10%) |
| 第 3 层 | 冲撞 | 1 点 | 技能改造:开启狂暴瞬间震飞周围 5 格内的所有普通敌人,并造成 200% 技能伤害 |
| 第 4 层 | 厚甲 | 5 点 | 护盾容量每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 4 层 | 斗殴 | 5 点 | 近战攻击造成的伤害每级额外**+6%(满级+30%**) |
| 第 5 层 | 血腥狂暴 | 1 点 | 技能改造:开启狂暴时立即回复 50% 生命上限(原为 30%),且狂暴期间每秒回血翻倍(提升至 4%/秒) |
| 第 5 层 | 充能 | 5 点 | 护盾充能速度每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 6 层 | ★ 不倒之躯 | 1 点 | 终极技能:狂暴期间受到的伤害再降低 25%(合计减伤达 50%+),且狂暴中每次近战击杀额外回复 15% 生命上限 |
6. 刺客
主动技能:欺骗
- 基础持续时间:6 秒 | 基础冷却时间:25 秒
- 核心机制:
- 隐匿与全息诱饵:自身进入隐身状态,原地留下一具全息诱饵分身。周围敌人立即丢失对刺客本体的锁定,诱饵分身强制吸引 12 格内普通敌人的仇恨(诱饵分身无敌不会被摧毁);隐身期间刺客移动速度 +40%。
- 破隐蓄力一击:隐身期间发起任何攻击命中敌人将打破隐身,该次破隐一击享受高额独立乘算增伤——刚进入隐身时即有 +50%(1.5×),隐身满 2 秒后蓄满至 +200%(3.0×)。
- 杀意延续:打破欺骗后的 4 秒内,刺客自动获得 +30% 全局伤害 与 +50% 暴击伤害。
- 一击毙命减冷:若打破欺骗的那一击直接将目标击杀,本次主动技能的冷却时间直接减半。
狙击技能树
主攻弱点暴击倍率、开镜射击加成、狙击步枪与荒原游侠武器专精。
| 层级 | 技能名称 | 上限 | 技能效果说明 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 爆头 | 5 点 | 暴击伤害每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 1 层 | 光学 | 5 点 | 开镜射击时,造成的伤害每级**+3%(满级+15%**) |
| 第 2 层 | 杀手 | 5 点 | 击杀技能:击杀敌人后 6 秒内暴击伤害每级 +8%(满级 +40%) |
| 第 2 层 | 精准 | 5 点 | 狙击步枪伤害每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 3 层 | 一枪一命 | 5 点 | 攻击满血敌人时,造成的伤害每级**+10%(满级+50%**) |
| 第 3 层 | 初速 | 5 点 | 荒原游侠厂商武器伤害每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 4 层 | 确认击杀 | 5 点 | 攻击 20 格外的远距敌人时,伤害每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 4 层 | 人枪合一 | 5 点 | 换弹速度每级**+5%(满级+25%**) |
| 第 5 层 | 致命破绽 | 5 点 | 触发暴击或爆头时,伤害每级额外**+8%(满级+40%**) |
| 第 5 层 | 伏击 | 1 点 | 技能改造:打破欺骗隐身的那一击额外再获得 +50% 独立乘算伤害(蓄满可达 3.5×) |
| 第 6 层 | ★ 暴击飞升 | 1 点 | 终极技能:每次以暴击击杀敌人叠加 1 层暴击飞升(每层 +4% 暴击伤害,最多叠加 10 层 即 +40%,持续 20 秒) |
狡诈技能树
主攻隐身机动、诱饵诡雷爆炸、死亡印记团队易伤与极速蓄力。
| 层级 | 技能名称 | 上限 | 技能效果说明 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 快手 | 5 点 | 枪械射速每级**+2.5%(满级+12.5%**) |
| 第 1 层 | 闪避 | 5 点 | 受到的伤害降低每级**+2%(满级10%**) |
| 第 2 层 | 无畏 | 5 点 | 自身护盾耗尽时,造成的伤害每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 2 层 | 暗影延续 | 5 点 | 主动技能持续时间每级**+8%(满级+40%**) |
| 第 3 层 | 伺机而动 | 5 点 | 主动技能生效期间,造成的伤害每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 3 层 | 诡雷分身 | 1 点 | 技能改造:欺骗结束时诱饵分身发生剧烈爆炸,对周围 4 格内敌人造成 200% 技能伤害 |
| 第 4 层 | 身轻如燕 | 5 点 | 移动速度每级**+3%(满级+15%**) |
| 第 4 层 | 二度隐匿 | 5 点 | 主动技能冷却速度每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 5 层 | 死亡印记 | 1 点 | 技能改造:被破隐一击命中的敌人将被烙下死亡印记,在随后 8 秒内受到所有猎人的伤害 +20% |
| 第 5 层 | 复苏 | 5 点 | 击杀敌人时立即回复生命上限的**+2%/级**(满级10%) |
| 第 6 层 | ★ 暗影之舞 | 1 点 | 终极技能:欺骗持续时间额外 ×1.5 倍(+50%),且破隐伤害加成仅需 1 秒 即可蓄满至最大值 |
血腥技能树
主攻刀剑近战刺杀、背刺增伤、残血处决与无限连斩刷新隐身。
| 层级 | 技能名称 | 上限 | 技能效果说明 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 杀戮 | 5 点 | 击杀技能:击杀敌人后 6 秒内近战伤害每级 +8%(满级 +40%) |
| 第 1 层 | 钢刃 | 5 点 | 近战伤害每级**+6%(满级+30%**) |
| 第 2 层 | 冷酷 | 5 点 | 击杀敌人时立即回复护盾容量的**+5%/级**(满级25%) |
| 第 2 层 | 如风 | 5 点 | 移动速度每级**+3%(满级+15%**) |
| 第 3 层 | 处决 | 5 点 | 攻击生命值低于 35% 的敌人时,伤害每级**+8%(满级+40%**) |
| 第 3 层 | 嗜血 | 5 点 | 造成直接伤害时按比例吸血,每级**+2%(满级10% 生命偷取**) |
| 第 4 层 | 如雷 | 5 点 | 近战攻击造成的伤害每级额外**+8%(满级+40%**) |
| 第 4 层 | 背刺 | 5 点 | 从敌人背后发起近战攻击时,伤害每级额外**+10%(满级+50%**) |
| 第 5 层 | 救赎 | 5 点 | 击杀敌人时立即回复生命上限的**+3%/级**(满级15%) |
| 第 5 层 | 乘胜追击 | 5 点 | 击杀技能:击杀敌人后 5 秒内全局伤害每级 +3%(满级 +15%) |
| 第 6 层 | ★ 群体灭绝 | 1 点 | 终极技能:欺骗期间(含破隐一击)通过近战击杀敌人时,立即重新进入欺骗隐身并重置持续时间,同时回复 10% 生命上限 |
